【ダークソウル3】盗人一人旅・その2 忌まわしき番犬
こんにちは、モチルです。
前回のブログ
とタイトルが違いますが、続きということで!
〜前回までのあらすじ〜
盗人の素性を持つ不死人として、つらい旅をはじめたモチル。
早速苦戦を強いられた 灰の審判者グンダを撃破し、歓喜にうち震えていた。
さらなる苦しみが、すぐそばにあるとは知らずに…。
続きを読む
【ダークソウル3】火の無い灰になりました。
こんにちは、モチルです。
現在やっとこダークソウル3をプレイ中です。
トワプリが終わってから!と決めていたのではじめたのは今月に入ってから。
もう既に2時間を切るタイムアタック記録が作られていたり、なんだか出遅れた感じはありますが笑、どうせソロプレイなのでゆっくり攻略しようと思っています。
いつもキャラメイクがあるゲームでは、やたらと時間をかけてしまうのですが、今回はこのような感じにしてみました↓
ソウルシリーズではいつも”影のある美人”を目指しています。今回も口角を下げ気味にしたり目元をクマっぽく疲れた感じにしました。
今回はオッドアイが作れたので、隻眼の戦士にしてみました。痣もあってちょっとコワイのでナナメ向き。
ちなみに素性は盗人です。
一応シリーズ経験者なのでチュートリアルはさらっとこなす…つもりが、「引き返せ」とサインのあるところをわざわざ突っ込んでボコボコにされたり
チュートリアルボスの 灰の審判者、グンダ に苦戦したりなどしました。
盗人の初期装備はリーチの短い短剣、物理を100%カットできない盾ですが、相手はリーチが長く攻撃力も高いという悲しみを背負った対決でした。
なんとも長いチュートリアルになってしまいましたね(10回くらいはやられたんじゃないだろうか)。
話は変わりますが、相変わらずこのシリーズは本当にボス戦の曲がカッコいい!!
今回はボスの体力を半分にすると本気を出してきて、曲もガラッと攻撃的に変わるんですがそれがもうカッコいいったらない!!
毎回、特典のサントラがお宝感ありますよね〜 今回も速攻でウォークマンに入れました。
曲を初めて聴くのは本編内が良いので、まだ最初の方しか聴いていませんがテンション上がるぅ!
これからのボス曲もすごく楽しみです。
つづく
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスHDをクリアしたよ
こんにちは、モチルです。
数日前のことになってしまうんですが、トワプリHDをクリアしました。
プレイ時間は大体40時間くらい、あまり寄り道せずストーリーを堪能した感じです。
エンディングで、使命を果たした勇者が日常に帰っていく姿と、ゲームを終えて現実世界へ戻っていく自分が重なる気がしてグッと来ちゃうんですよね〜。
まぁわたしはすぐ次のゲームをはじめてしまうんですが…。
さて、これはHD版ということで、元がゲームキューブのソフトとは思えない程画面が綺麗になっていました。
残念ながらGC版はもっていないので、Wii版の画面を写真に撮ってみました。
↑これはWii版。
テレビごと写真に撮っているのでぼやけて解り辛いかもしれませんが、実際動かすとジャギジャギしてます。お城のとんがった屋根をみると少し解るかもしれません
↑こちらがWiiU(HD)版…おなじくテレビごと写真にとりました。
霧がかかってしまっていますが、お城のとんがり屋根はジャギジャギしてないですよね。
他にも全編通して、悪い意味で画質がきになったことはありませんでした。
さきほどとは違う位置からお城を眺めてみました。
フィールド上のただの樹まで綺麗になっています。
ミドナのかぶっているアレ…の模様とかすごく細かいです。
水の表現というか透明感すごくないですか!?
個人的には画面上のミニマップが小さくなっていたのが嬉しい変更でした。
スクショはありませんが、このゲームのすごかったところはムービー中もずっと画面が綺麗だったことだと思います。
オープニングのデモ画面からして綺麗です。
FFXHDや評価の高い大神絶景版ですら、ムービーになると当時の画質になってしまっていたんですが、これは本当にずっと綺麗でした。
キャラクターの衣装に細かい刺繍がしてあったり、建物にこまかい装飾があったり、人物の指の先まで気を使ってHD化されていたと思います。
Wii版ではWiiリモコンを生かしてフリフリして遊ぶようになっていましたが、今回はゲームパッドかPROコントローラーのみ。
わたしはやっぱりリモコンよりコントローラーの方が性にあっているようで、Wiiで詰まった川下りイベントがさくっとクリアできました。
ゲームパッドで操作しない場合も、ミニマップなどがパッドの画面に表示されているのも便利でした。
なんだかべた褒めしてしまっています…。
今まで長いこと大神絶景版がHD版でトップだと思っていましたし、大神や風のタクトのようなトゥーンなグラフィックのゲームが一番HD化して綺麗になると思っていました。
ですがトワプリHDは本当にすごかった。
HD化を担当した海外チームに最大級の賛辞を贈りたいです。
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD SPECIAL EDITION
- 出版社/メーカー: 任天堂
- 発売日: 2016/03/10
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (5件) を見る
付属のamiiboも出来がいいです。安価なフィギュアなのにウルフリンクの毛並みやらミドナの仮面の模様やら密度がすごい。
【Splatoon】イカしたジューシーマスコットをゲットしたよ
こんにちは、モチルです。
今日はプライズ商品をゲットしました!
といってもアマゾンに出品されていたものなので、ゲームセンターで取ったワケではないんですが…。
ばーん!
大きさの比較用にお店でよく見かけるコインケース(イカのぬいぐるみ的な商品のなかで一番小さいやつ)を並べてみました。
個人的には、思ったよりも小さかったです。
袋が二重になっており、インクの模様が入った上の袋は完全に密封されているので切らないと中身が取り出せませんでした。ちょっと残念。
とりだしてみました。
かなり強烈なゴムっぽいにおいがします。こんなにかわいいのに!
なかには水が入っているらしく、タプンとした感触です。
ぷに〜!っとこんな感じでよく伸びるしめっちゃ柔らかいです。本当はもっと伸びますよ〜
そんな素材のためか、かなり表面がぺたぺたしています。
布の上においたり、一心不乱にぺちぺちしたりすると汚れてしまいますが、さっと水洗いすればすぐにきれいになりました。
いまはこんな感じでプラスチック製のおもちゃの椅子においてあります。
(後ろにDSの箱が映ってますね…)
ジップロックなどに入れておくのが一番良いかもしれません。
普段は実用性のないグッズはあまり買わないようにしているんですが、これはつい衝動買いしてしまいました。
ほんとうに握るかぺちぺち叩くかくらいしか用途がないんですが、大変可愛らしくて気に入っています。
アマゾンのはほんと無駄に高いので(これだけは後悔してます)、是非ゲームセンターで探してみてくださいね。
【マイニンテンドー】トワプリピクロスをクリアしたよっ!フツーに販売しなかった理由!?
こんにちは、モチルです!
ちょっと間があいちゃったんで生きとったんかワレ!って感じかもですけど笑
さて、先日サービスが始まったマイニンテンドーでポイントと交換できるギフトとして配信が開始した、
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのピクロスを早速交換&クリアしましたのです。
【レビュー】リメイク版・聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝-
先日配信が開始された、聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝-をクリアしました。
今回はVITAのリメイク版ですが、オリジナル版はGBで1991年発売ですね。あ、わたし同級生だ…
わたくしGB版未プレイです。やってみたかったけどどこにも売ってなかったので、今回リメイクで気軽に遊べるようになったのは嬉しいことです!
まずゲームを始めようとVITAのアイコンをタップしてこの画面。
きれいなイラストをいかして、"はじめる"の枠がタイトル部分にきっちり合わせられている…!
ほんのり制作者の愛を感じました。まだゲームはじまってないのに。
そのこだわりはモンスターのグラフィックなんかにも現れていて、こちらがダメージを与えたときに涙目になっていたりするんですよ。なんだかかわいくて敵ながら憎めない。
またオリジナル版に敬意をはらってか、3Dにして色はつけたけど余計なモノはいっさい追加していない印象で、特にテキスト関連は結構あっさりしたものでした。
アイテムの説明なんかはもうちょっとしてくれても良かったかなぁ。
クリアしたのに未だに用途の解らないアイテムがいくつかあります…モグラのヒゲとか。
またあるモノを使って道を切り開く場面があるのですが、ちょっとひねってあるうえ説明がなくて詰まりそうでした。
同じところで詰まっているひとは多いらしく、その場面前後でボス撃破トロフィーの取得率が半減しています。ちなみにほかのボスでは2~3割減くらいです。
今の手取り足取り親切設計なゲームに慣れているプレイヤーにはちょっと辛口だったかもしれませんね。
戦闘はそんなに難しくないのですが、ちょっと極端かなーと思うところもあって。
特定の武器や部位からしかダメージを受け付けてくれない敵がいるんですね。
ここでもプレイヤーが試行錯誤する必要があります。これはそういうデザインのゲームだと納得できるんですが
折角手に入れた新しい武器が、時に全く役立たなかったりするのはちょっと悲しいところではありました。
ちなみに、一回だけですがダンジョンを移動した瞬間に画面が真っ暗になり行動できなくなるバグに遭遇しました…。
↑そのときの画面
このとき、一度中断してコンティニューを選んでもまたこの画面になってしまいました。
あとHP0になる瞬間に画面移動してしまうと、コンティニュー再開してもゲームオーバーになり続けてしまうので注意。本当にゲームボーイのゲームみたいな仕様だ…!
こまめなセーブ、超大事!
と、いつもならすぐ辞めちゃいそうなくらい気になるところはあったものの、最後まで夢中で進められたのは素晴らしい音楽とシナリオにグッと来たからです。
様々なイベントがありましたが、特に中盤でチョコボと再会する辺りからグイグイ引き込まれました。
開始最初はアッサリしたセリフ回しに物足りなさを感じていたのに、ラストではいつのまにか、涙をこらえていたんですよね…。
シナリオ的には一本道ですが、あえて多くを語らず、プレイヤーが考えて行動した結果として物語が進行していく印象を強く受けました。
これを発売当時に遊べた人、羨ましいなぁ。本当に良いゲームでした。
Splatoonで強引にスカイプしながらゲームの音も聞く方法
こんにちは、モチルです。
今回は、強引にSplatoonでSkype通話しながらゲーム音を聞いてみようと思います。
既に誰かがやってそうですが、思いついてやってみたら以外といけるうえ、イカ友にはなげやりに「なるほど〜」と言ってもらえましたよ!
用意するもの
・スカイプ用のパソコン
いわずもがな。
・遮音性の低いイヤホン
カナル式などの遮音性あるやつはダメです。
私はiphoneについてきたオマケのイヤホン↓をつかいました
・USB式ではないヘッドセット
コードがマイク端子とヘッドホン端子に分かれているタイプの物です。
↓こんなの
あるといいもの
・ヘッドセットのUSB変換機
パソコンにマイク端子がない人は必須です。
残念ながらわたしのパソコンにもありませんので…↓こんなの
・ヘッドホン用の延長コード
コードの遊びが少ないとちょっと操作し辛いかも…?
以上!
勘のいい人はもうお分かりですよね^^;
接続方法
黒がヘッドセットのコード、白がイヤホンのコードです。
パソコン側にヘッドセットのマイク端子とイヤホンを挿し、WiiUゲームパッドにヘッドセットのヘッドホン端子を挿します。
あとはイヤホンをした上からヘッドセットをかぶるだけ!
ゲームパッドが動かし辛い人はヘッドホン端子に延長コードをつけてね。
イヤホンがヘッドセットの中で外れてきて鬱陶しい場合は↓
SHURE掛けみたいな感じで、イヤホンを上下逆にしてコードを耳にかけるようにすると外れにくくなっていいですよ。
この場合、iphoneのオマケを使う人は左右逆にすると耳穴にぴったりフィットします。
かなり強引ですが、スカイプ垂れ流しよりは静かになったと家族からも好評ですので音漏れしやすいイヤホンをお持ちの方はぜひやってみてください。笑